合于体妖加点,最大的争议即是+力好照样加敏好。合于加敏照样加力,我念合头一点无非是斟酌一个掷中的题目。限制掷中的成分要紧是4个:力气,灵巧□,品级,火器自己□○,力气和灵巧针对近身攻击的简直数据,印象中的是力+1掷中率+1○。5%控制,敏+1○□,掷中率+3%控制,攻击获胜+1,掷中率+5%
至于55级之后的点数,我念○□,大火带来的攻击获胜也只够用到55级,后面的话加敏照样要比加力带来的掷中高,能够加力○,究竟品级也是限制掷中的合头成分,即使你力气仍然加到17,能够加敏了,灵巧18的好处不单是掷中,而带来的回避○○,扣防都是可观的□。
火系邪术□妖加点,炎火火器:攻击+6○,攻击获胜+3□,万万不行小看这3点攻击获胜,它能够和5点控制的灵巧带来的掷中相抵,就55级前的加点来说,全加力的线□,而不加力只加敏□,灵巧固然最高能够到18(空身),但力气只可到19,攻击力+4□,就斗劲加力的火妖和加敏的水妖(土)来说,掷中分别不大,以至加力的火妖的掷中要高于+敏的水妖,原由就正在这大火的3点攻击获胜上,然而火妖的攻击力要比水妖高9点/刀,无论练级PK照样打BOSS都是狠大的分别,而加力的水妖来说,掷中就差了良众□,打70楼的大思城市miss良众,因而自己提倡,即使你55级前学火□,能够全数加力□○,不会输,况且练级速率疾,即使你是水妖,提倡加敏,否则打不到怪的味道照样狠疾苦的。
限制掷中的成分要紧是4个:力气○,灵巧○,品级,火器自己,力气和灵巧针对近身攻击的简直数据□合于体,印象中的是力+1掷中率+1合于体妖加点,。5%控制,敏+1□,掷中率+3%控制,攻击获胜+1,掷中率+5%控制,而妖品级每5级+1攻击获胜。
就生与死版原本说:风系邪术加掷中,但范围于用弓□○,而用弓妖□,力气不影响掷中,因而用弓,加敏毫无疑义,况且3点灵巧带来1点攻击点数。